Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:48

Год выхода: 2017

Жанр: Визуальная новелла / Психологическая драма / Сюрреализм

Время прохождения (на все концовки): 2ч

Эта небольшая визуальная новелла от российского разработчика не дойдет до широкой аудитории, затерявшись в безразмерных кучах игрового хлама на просторах Стима. С одной стороны это хорошо, вещь не для всех, но хочется, чтобы такие игры всё же находили своего адресата. Это игра под настроение, зайдет не каждому, но если сложится так, что в эмоциональном плане Ты будешь на одной волне с автором, то она Тебя непременно зацепит. Идеальное попадание для живущего в мире чёрной меланхолии и перемежающихся депрессий, принимать строго дозированно, не смешивать с алкоголем — во избежание…

Ты играешь за обычного парня, ему чуть за 30, работает он в маленькой страховой компании, а из массы иных людей его выделяет необычное имя, его зовут Ты. Постоянные переработки, душная коммуналка, натянутые отношения с девушкой, изнуряющая тело болезнь — жить с этим дальше или может ну его? Решать только Тебе. Всё здесь не такое как кажется с первого взгляда, история представляет собой разрозненный паззл, собрать который воедино можно только через несколько десятков прохождений. Но и в этом случае ответов на многие вопросы Ты не получишь. Повод для разочарования? Отнюдь, игра исподволь учит Тебя тому, что считать важным, а что можно пропускать мимо, как житейскую суету, не имеющую ровным счетом никакого значения.

Автор всеми силами старается создать кафкианскую атмосферу, показать внутренний мир маленького человека через призму тщетности и условности бытия. Перед Тобой лишь картинка, напоминающая немое кино начала прошлого века, закадровый голос автора и ненавязчивая фоновая музыка. От Твоего выбора вариантов развития истории зависит многое или не зависит ничего, тут уж как посмотреть. Тем не менее, в игре предусмотрено более десяти вариантов концовок от нейтральных до очень плохих. Первое прохождение игры вряд ли займет у Тебя более 3-5 минут, но здесь упор на реиграбельность, хочется выполнить все достижения, докопаться до сути (а есть ли она здесь — опять же решать только Тебе).

Повествование делится на 3 главы, после того как откроешь все главы, последующие прохождения можно будет начинать не с начала, а с нужной главы — удобно, да. И всё же в плане функционала автор допустил серьезный просчет — отсутствует возможность автоматически проматывать страницы до ближайшей развилки сюжета, в нормальных «визуалках» наличие такой функции — правило хорошего тона, ведь когда в который раз прокликиваешь осточертевшие окна, то хочется всё послать подальше и удалить игру.

Но сильно ругать автора за это не хочется, всё же он справился с поставленной задачей, хотя чувствуется, что опыта в этом деле ещё не хватает. Имя героя можно было обыграть чаще и искуснее по сюжету, заставляя Тебя постепенно сливаться с персонажем, чтобы действительно ощущалось «я это Ты, Ты это я». Постоянное перепрохождение, чтение одинаковых блоков текста должно способствовать легкому самогипнозу, отчасти это удалось, но для достижения эффекта нужно желание самого игрока. Здорово, что игра настраивает на философский лад, заставляет задуматься о бренности существования, о том какие мелочи мы порой ставим во главу угла. Потеря работы, разрыв с любимым человеком, предательство друга, болезни, уход из жизни близких, собственная смерть… После знакомства с этой новеллой Ты всерьез задумаешься — а настолько ли важны все эти вещи, ведь боль Ты причиняешь себе сам, сам задаешь уровни своей внутренней свободы от внешних обстоятельств. Оглянись вокруг — повсюду жалкие люди влачащиеся по жизни под гнетом скучной рутины. В их головах автокредиты, ипотеки, страх потери работы, желание чем-то выделиться среди себе подобных. Ты обитаешь в мире живых мертвецов и пора уяснить — их горести и радости — лишь тлен и шелуха. Нужно уметь слушать и слышать тот самый пульс огромного кита, в чреве которого находится весь Твой мир — всё остальное неважно, преходяще…

Оценка: 8/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:38

Год выхода: 2015

Жанр: Визуальная новелла / Социально-психологический триллер

Время прохождения: 1,5ч

Первое на что обратил внимание, когда скачал себе на комп эту визуалку — то что она весит всего 40+ мб, что в наше время, когда порой приходится ради одной игры выкачивать с интернета 100+ Гб, просто смешно. Далее, ориентироваться на название не надо, хоррора здесь никакого нет, а есть основанная на реальных событиях история войны одинокого интеллигента с быдло-соседями. В некоторых концовках можно усмотреть элементы триллера, но элементов этих очень мало. Тем не менее, игрушку я буду рекомендовать, т.к. за мелкий прайс она предлагает нормальную историю и хоть за полтора часа можно не напрягаясь открыть все концовки, но шо ви хотели за такой босяцкий лавандос?

Короче, вводная такова. Молодой интеллигентный репетитор возвращается в Москву из Финляндии, снимает квартиру на окраине в какой-то хрущевке — обычное дело. Всё бы ничего, но соседи снизу попались ему те ещё скоты — крутят день и ночь зомбоящик на всю катушку, спать мешают, а на любые попытки урезонить — сами же обращаются в милицию. Живёт там старая бабка и её сын-алкаш, но от постоянного недосыпа герою начинает мерещиться всякое, постепенно он начинает утрачивать связь с объективной реальностью.

В игре есть 8 различных концовок, открыть их просто — благо разработчики не забыли прикрутить режим быстрой перемотки, нет необходимости прокликивать тонны текста до ближайшей развилки. Локаций всего штук 6, персонажей и того меньше. На одной из локаций спрятана пасхалка, после её обнаружения становится доступна мини-игра, я не стал в неё заморачиваться поэтому не выбил последние 3 ачивки, связанные с ней. Короче, игра простая как пять копеек, убогая как моя жизнь, но цепляет аутентичной духовностью, построенной на наших фундаментальных скрепах. Здесь ты почувствуешь себя как дома, пускай всего на пару часов, но тем не менее.

Пускай вас не смущает, что сценарист говорит нам прописные истины, что зомбоящик — зло, а 95% окружающих нас типосов — быдло ушастое, да и вообще валить отсюда надо на тракторе, повторенье — мать ученья, как известно. Кто в Раше жил, тот в цирке не смеется, это тоже аксиома известная. Ну что ещё, юмор здесь есть, но он ограничивается парой-тройкой бородатых анекдотов, да избитыми цитатами из Задорнова. А вообще я подобных историй с десяток могу рассказать из личного опыта. Так что вымысла в игре, которую нам предлагают Dagestan Technology не так и много, у нас куда ни плюнь — везде такой хоррор творится, что кому скажи — не поверят.

Оценка: 6/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 19:17

Год выхода: 2018

Жанр: Визуальная новелла / Оккультный детектив / Черная комедия

Время прохождения: 5ч

В последнее время замечаю усилившийся интерес к творчеству Г.Ф. Лавкрафта, всё больше игр выходит по его произведениям, готовится сериал, пишутся фанфики. Казалось бы всё это хорошо, но в куче всего этого окололавкрафтианского контента найти годную вещь не так просто. Предмет данного обзора, к сожалению, годнотой не назовешь. Самая большая ошибка создателей подобных творений в том, что нужно чувствовать дух Вселенной Лавкрафта, а не тупо копировать пантеон и терминологию из его книг. Главная мысль, которую хотел донести до нас Мечтатель из Провиденса — держитесь подальше от неведомого, это принесет вам как минимум тяжкие духовные и физические травмы, а в худшем случае вы потеряете душу. Для тех, кто не в теме, советую — прочитайте рассказ «Завещание Рэндольфа Картера», потратьте 5 минут своего драгоценного времени, с первого взгляда он покажется простеньким, но в нём вся квинтэссенция творчества писателя, его мировоззрение, онтологический месседж…

Но ближе к сабжу. Действие новеллы происходит в 1936 году в Новой Англии, только вот, по всей видимости, в некой альтернативной вселенной. Самым авторитетным учебным заведением, обучающим оккультизму, в Северной Америке считается Мискатоникский университет. Именно сюда в службу безопасности устраивается главная героиня — молодая ведьмочка из чесанкукского ковена, приверженица культа Шуб-Ниггурат, Шарлотта Лестранж. Параллельно выполнению своих служебных обязанностей, ей предстоит проникнуть в самые темные тайны университета и, возможно, предотвратить планетарный апокалипсис.

Во время первой экскурсии по университету мы знакомимся с массой колоритных персонажей, студентов и преподавателей. Кого здесь только нет — каннибалы, ведьмы, девушки с тентаклями вместо рук, мальчики со слизью вместо мозгов. Персонажи яркие, некоторые запоминаются, пожалуй, этот момент стоит отметить положительно. Приятная рисовка — что-то среднее между восточной и европейской традицией комикса, но художники поработали хорошо. В то же время очень скудная прорисовка бэкграундов — в качестве фона используется чаще всего просто… тьма или стенка. Понятно, что перед нами инди-проект, где экономия должна быть экономной, но не до такой же степени. На изображениях персонажей плюсы в общем и заканчиваются.

Новелла позиционируется как комедия — ни одной смешной шутки замечено не было, большая часть хумора строится на подкалывании главной героини на предмет избыточной филейной части, да 100500 раз упоминается привычка ведьм танцевать голыми под дождём. Конечно, шутка повторенная дважды становится в два раза смешнее, но здесь это не срабатывает, совсем. Детективная линия также звезд с неба не хватает, изобилует штампами, довольно предсказуема, да и прямо сказать — высосана из пальца, лишь бы привязать сюжет к Лавкрафту хоть как-то. Временем действия обозначен 1936 год, но персонажи ведут себя в современном стиле и да, ЛГБТ тематика в наличии. На одной картинке, тем более почти лишенной фонов, атмосферу не вытянуть, отсылки к современности нельзя оправдать постмодерном, ибо в данном случае они мешают погружению в сюжет. В целом, повествование не затягивает, на виду назидательность, проговаривание посконных истин, ну а про немотивированное психологически поведение действующих лиц можно даже не заикаться.

Любая попытка осмысления творчества Лавкрафта с общечеловеческих позиций, и Мискатоник в их числе, обречена на провал. Не ложится мировоззрение ГФЛ в прокрустово ложе «человеческого, слишком человеческого», зарубите это топором на своих брахицефальных черепах! Сюжетную импотенцию Мискатоника можно было немного нивелировать интересным геймплеем, но здесь кроме разглядывания артов персонажей и чтения текста нам не предлагают ничего. Нет ни головоломок, ни поиска предметов, ни выбора вариантов, ведущих к разным концовкам. Зачем было называть сие творение игрой, если игры здесь нет от слова совсем, а есть посредственный комикс? К тому же русского перевода не завезли, даже в любительском варианте. Слабым утешением можно назвать то, что игра запустится на любом офисном корыте, но с учетом вышесказанного, а оно вам надо? Вопрос риторический.

Оценка: 3/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх